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第18話 『さらば、我が友よ』 勝利条件 敵の全滅。 敗北条件 勝平の撃墜 味方増援1、敵増援1出現後 味方戦艦の撃墜 勝平の撃墜 敵増援2出現後 味方戦艦の撃墜 勝平の撃墜 堕天翅のマップ西端到達。 味方増援2出現後 味方戦艦の撃墜 アクエリオンの撃墜 堕天翅のマップ西端到達。 SRポイント獲得条件 7ターン以内にマップをクリアする。 難易度 難易度 EASY NORMAL HARD SRポイント 0~4 5~ ステージデータ 初期味方 ザンバード(勝平) 初期敵 ドミラx6 味方増援1 アイアン・ギアー(エルチ)、キング・ビアル(兵左衛門)、グローマ(シャイア)、選択7小隊 敵増援1 クラーゲン、クモガニラx2、ドミラx12、円盤獣ゴルゴルx4、ミディフォーx8 敵増援2 ケルビム兵x4、シバルバーx4 敵増援3 グラーヴェ・ケルビムx2 味方増援2 アクエリオンルナ(つぐみ)、ザンバード→ザンボット3 敵データ 初期 機体名 パイロット LV HP 最大射程(P) 獲得資金 PP 数E N H 撃破アイテム 備考 ドミラ メカブースト 22 5450 6(3) 1200 12 6 増援1 機体名 パイロット LV HP 最大射程(P) 獲得資金 PP 数E N H 撃破アイテム 備考 クラーゲン メカブースト 22 10250 6(4) 3200 16 1 クモガ二ラ メカブースト 22 9550 5(3) 3000 18 2 ドミラ メカブースト 22 5450 6(3) 1200 12 12 円盤獣ゴルゴル 円盤獣 22 6850 5(4) 3600 14 3 ? 4 ミディフォー ベガ兵 22 3200 5(4) 1000 10 6 ? 8 増援2 機体名 パイロット LV HP 最大射程(P) 獲得資金 PP 数E N H 撃破アイテム 備考 ケルビム兵 ケルビム兵 22 14500 6(2) 3500 36 3 ? 4 シバルバー 神話獣 22 13500 6(2) 4200 46 3 ? 4 増援3 機体名 パイロット LV HP 最大射程(P) 獲得資金 PP 数 撃破アイテム 備考 グラーヴェ・ケルビム 神話獣 22 16500 6(2) 3600 40 2 イベント 3ターン目味方フェイズ、味方増援1、敵増援1が出現。 初期配置、敵増援1が残り12体以下になると敵増援2出現。(未確認) 敵増援2出現後、次のターンの味方フェイズに味方増援2、敵増援3出現。 敵撤退情報 攻略アドバイス 予めザンボット3の装甲と武装を強化しておくと吉。ザンバードの状態でも戦えるようにしておこう。 ケルビム兵は西端への進行を優先する。その為、味方部隊を南に寄せすぎると北寄りに出現するケルビム兵への対応が難しくなるので注意。 SRポイントを狙うとかなりギリギリの戦いを強いられる。小隊を組んだ敵を優先して攻撃し、単体の敵には反撃で対処する。出来るなら5ターン目までには敵増援3を迎え撃つ体制を整えておきたい。 クリア後のバザーでイベント。アイテム「スクラップ(OM)」(ラッシュロッド入手フラグ)が店頭に並ぶ。 クリア後入手物資 強化パーツ --- アイテム --- 機体 --- 資金 --- BS --- 第17話『地獄のエキデン』 第19話『建国のブリザード』
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概要 アサルトライフル(以後ARと記述する)はゲーム開始当初から所持している初期武器である。 初期から所持しているにもかかわらず、取り回しがよく、非常に使い勝手のよい武器である。 カスタマイズ次第では近中遠とどの距離でも対応できるポテンシャルを秘め、スコープを変更しただけのカスタムのARを使っている人もすくなくない。 AIM、腰撃ちとも精度は高いので、狙いをつけた状態、接敵状態とも対処がしやすいので、特に武器にこだわりが無ければ、これ一本でやっていけるだろう。 仕様(verParityPatch) 初期状態(未カスタマイズ時)の性能は以下のようになる ダメージ 50 発射速度 650 弾薬数 30/120 リロード時間 2.40s ズーム倍率 1.30 覗き時間 0.22s 拡散率(覗き) 0.80 反動 3.85 拡散率(腰だめ) 2.29 有効射程/最大射程 70/110 拡散率(移動中) 4.15 移動速度補正 0.00 +過去のデータ +ver0.993以前のデータ 初期状態(未カスタマイズ時)の性能は以下のようになる ダメージ 50 発射速度 650 弾薬数 30/120 リロード時間 2.40s ズーム率 1.3 覗き時間 0.15s 拡散率初期値(腰だめ) 1.43 拡散率最大(腰だめ) 8.59 拡散率初期値(覗き) 0.20 拡散率最大(覗き) 3.65 反動 207.05 有効射程/最大射程 45/100 移動速度補正 0.00 +ver1.000RC5 初期状態(未カスタマイズ時)の性能は以下のようになる ダメージ 50 発射速度 650 弾薬数 30/120 リロード時間 2.40s ズーム率 1.30 覗き時間 0.15s 拡散率(覗き) 0.80 反動 2.96 拡散率(腰だめ) 2.29 有効射程/最大射程 45/100 拡散率(移動中) 4.15 移動速度補正 0.00 +ver1.100RC3 初期状態(未カスタマイズ時)の性能は以下のようになる ダメージ 50 発射速度 650 弾薬数 30/120 リロード時間 2.40s ズーム率 1.30 覗き時間 0.15s 拡散率(覗き) 0.80 反動 3.85 拡散率(腰だめ) 2.29 有効射程/最大射程 45/100 拡散率(移動中) 4.15 移動速度補正 0.00 +ver1.430RC3 初期状態(未カスタマイズ時)の性能は以下のようになる ダメージ 50 発射速度 650 弾薬数 30/120 リロード時間 2.40s ズーム倍率 1.30 覗き時間 0.22s 拡散率(覗き) 0.80 反動 3.85 拡散率(腰だめ) 2.29 有効射程/最大射程 45/100 拡散率(移動中) 4.15 移動速度補正 0.00 アタッチメント マズル バレル(グリップ) スコープ マガジン 特殊弾薬 ストック ウェポンタグ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ 小ネタ 公式大会でAR禁止ルールが設けられたという噂がある。そのぐらい強かったのかどうかは不明だが、 現在では非常にバランスのいい調整になっているので、強武器という概念は無いので、どんどん使おう。 使用感 他のFPSでは初期武器は弱いと思われがちだが、本武器はこれ一本でやっていけるだけの性能を秘めている。 もちろんカスタム次第では、それぞれの距離に合ったカスタム、威力特化、精度特化など幅広いカスタマイズを行える等まさに万能というポジションである。 逆に言ってしまえば特質した性能が無いという点では、中途半端なので、各距離にあった武器で対抗されると不利になることが多いであろう。 臨機応変に対応したい!、プライマリよりアーマーや装備を充実させたい人には是非使ってもらいたい。 コメント欄 +... 威力あげても結局4発は必要(HP200を基準とした場合)だから精度とか安定性重視したほうがいい気がする - N4yuta 2014-01-21 03 29 26 ヘビーストックとサプレッサーマズルをつけてリコイルを抑えると走り撃ちでも安定する気がする。 - 名無しさん 2014-05-12 20 58 34 何気にデフォルトのパーツカスタムがバランス取れていて強い。マガジンとスコープだけ好みのものに変えるだけでコスパ最強。 - 名無しさん 2014-08-25 18 46 36 使用感の欄のj - 名無しさん 2016-02-03 15 46 47 上ミス 使用感の欄の「あったかカスタム」で和む - 名無しさん 2016-02-03 15 47 48 修正しました - 名無しさん 2016-02-06 11 38 11 名前
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エキスパンション 第3弾 カードNo 044 種類 メカニック レアリティ SR 名称 クロスボーン・ガンダムX3 所属 クロスボーン・バンガード コスト 345 出典 機動戦士クロスボーン・ガンダム HP/ATK/MOV 24/27/22 武装A ムラマサ・ブラスター(射撃) 武装B ムラマサ・ブラスター 武装C ヒート・ダガー 武装D ムラマサ・ブラスター(射撃) 援護 防御 出撃適性 地上/宇宙 適性地形 - ストライクオペレーション 【Lv6】格闘乱舞ATK 14400 DEX 70 TP 1 STRIKER -【Lv9】ムラマサ・ブラスター(展開状態)ATK 21000 DEX 70 TP 2 STRIKER -【Lv13】連続攻撃ATK 34200 DEX 85 TP 4 STRIKER - MSスキル 【Lv1】セーフティ解除メイン時、Bモード中またはDモード中、自身のSA攻撃力と命中率とロックオン速度がアップする(効果重複不可)。 二重武装:A・B・Cモード コメント 名前 ※この入力欄は検索枠ではありません。 各書き込みの冒頭のラジオボタンをチェックしてから書き込むと、その書き込みへのレスになります。 ▼全文表示する
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マーケットガイド 日本語版での具体的な買い方は 採掘レーザーを買う を参考にします。 ステーション (Station) 今居るステーション内 ソーラーシステム (Solar System) 今居るシステム (太陽系) リージョン (Region) 複数のシステムからなる広い地域 購入範囲 この範囲内で扱われている商品のみ表示する 回覧 商品一覧から目的のアイテムを探します 検索 アイテム名がわかっているなら検索します アイテム名をクリックすると商品が表示されますが、最初は「GROUP」で表示されているので 「DETAIL」アイテムの売買一覧をクリックしましょう。 恐らくよく使うであろう、「Energy Grid Upgrade」のスキル本で例を出しています。 「PRICE」を押して商品を値段順に表示しましょう。 最初のうちは、同じステーションかシステムの商品を買うといいかもしれません。 「距離」の項目で今居る場所から何ジャンプしたところで売られているのか見る事ができます。 間違って買取の方を見ないように注意しよう。 (緑色に光ってるのは自分が居る場所が買い取り範囲の買取) また、商品の情報を「右クリックの Show info」か「青い丸アイコン」で見れます。 DISCRIPTION : 説明文 バックストーリや効果説明など ATTRIBUTES : 性能や効果 FITTING : 装備が使用する CPU や Power と装備するスロット PRERQUISITES : 必要なスキル 性能 (ATTRIBUTES) の説明 ※ブラスターの例 減衰距離の読み方 最大射程+減衰距離の半分=ダメージ100% 最大射程+減衰距離=ダメージ50% 最大射程+減衰距離の倍=ダメージ0% トラッキングスピードが低い砲で、 近くや横方向に速く動く目標を狙うと砲の旋回が追いつかなくて当たらなくなる場合がある。 装備に関する情報 (FITTING) の説明 必要スキル (PRERQUISITES) の説明 コメント コメント
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グラスボスからグラスボス武器が出ます。 既存BOSS武器より強くなってますが大幅に能力が上昇するわけではありません グラスmobやグラスbossから グラスの布袋 グラスの宝箱 グラスの秘宝 モーリアのウィザードの服からグラスの結晶100個を グラスの塊に交換できます。 ウィザードの帽子で塊を結晶100個に交換できます。 クプからのオリジナル武器(安全圏6) 全クラス装備可能(デュアルブレード扱いなのでダブルヒットが出ます) ダークデュアルブレード =グラストロワソード 15/14 追加2 ダーククロウ =グラスシスソード 20/19 追加5 ダーククロスボウ =グラスオンズソード 22/24 追加7 DE デュアルブレード ブラインドデュアルブレード =グラストラントデュアルブレード(DE P) 18/18 追加5 ダブルヒット率up ブラインドクロウ =グラストラントドゥデュアルブレード(DEのみ)24/17 追加8 ダブルヒット率up Wiz ILL 杖 ブラインドクロスボウ =グラストレーズスタッフ 12/10 成功16 mp50 mpr10 int1 sp2 エフェクト有 K P大剣 シルバーデュアルブレード =グラスグレートソード 22/25 追加7 シルバークロウ =グラスチェストソード 28/30 追加8 パルツからのオリジナル武器(安全圏6) リンゴジュース = グラスアイスボウ オレンジジュース =グラスビームボウ バナナジュース =ルナロングボウ ルナロング グラスビームボウ グラスアイスボウ ヘクターからのオリジナル(1段階目からエフェクトが付きます) K P Drk 片手剣(安全圏6) アイアングローブ= グラスドラゴンソード 18/18 追加3 アイアンヘルム = グラスドゥドラゴンソード 21/23 追加5 アイアンシールド= グラスセットドラゴンソード 23/25 追加7 ハーバードからタブレットが手に入ります(安全圏0) 材料:グラスの結晶10個 300k Tシャツ =ダブレット ロムジッツ str-1 int+1 マジッククローク =ダブレット ロムヴィッツ con-1 dex+1 プロテクションクローク =ダブレット ロムチェッツ str+1 dex-1 リュミエールからのオリジナルベルト シャイニングボディベルト = グラスのベルト 重さ35%軽減 MPR5 シャイニングマインドベルト= グラス抵抗のベルト 重さ40%軽減 MPR5 各属性抵抗15 シャイニングソウルベルト = グラス反抗のベルト 重さ40% HPR5 MPR7 各属性抵抗30 安全圏0 鹿から鹿のイヤリング 猪から猪のアミュレット カエルから蛙のリング 鹿のイヤリング AC-4 dex2 int2 hp50 mp30 mpr10 リダク2 重さ5% 追加2 猪のアミュレット AC-2 str3 dex2 hp50 mp30 hpr10 リダク2 重さ5% 追加2 蛙のリング AC-1 dex1 hp20 mp10 hpr3 mpr3 MR8 リダク2 重さ2% 成功3 追加1 全属性抵抗10% アビスタートルドラゴンから亀の甲羅(リダクション8盾) DK デーモン ケレニス 反王 カーツ セットを強化
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XM-X1 クロスボーン・ガンダムX1フルクロス(ムラマサブラスター装備) [部分編集] 宇宙を駆逐する光 UNIT U-C117 赤 3-7-2 AR 特殊シールド(3) 《[2・4]》換装〔クロスボーン・ガンダム〕 【マルチプル>《[3・5]》このカードに3ダメージを与える。その場合、このカードと交戦中の、セットカードがセットされていない敵軍カード1枚を破壊する】 (自動A):このカードの「マルチプル」では、「名称:クロスボーン」であるユニットを、このカードと同じ名称のユニットとして扱う事ができる。 クロスボーン系 MS 専用「トビア・アロナクス」 宇宙 地球 [6][2][6] 自分にダメージを与えながら交戦相手を破壊するというマルチプルを持つクロスボーン・ガンダム。 定番のマルチプル拡張能力も持っており、基本性能はクロスボーン・ガンダムX1フルクロスと同じで、換装の起動コストが軽くなったり特殊シールドが付いたりしているがだいたいいつも通り。 マルチプルには起動コストが付いていて、クロスボーン・ガンダムが展開を始める4国力では使用不可能。対象もこのカードと交戦中のもので、かつセットカードのセットされていないカードに限られる。 さらに自身にダメージを与える必要があるというマイナス効果も加わる。せっかくの毎付き効果なのに、戦闘修正が無ければ2回、あってもせいぜい3回で自分自身を破壊してしまう事になる。 結果、使い易いとはとても言えない効果となってしまっていると言わざるを得ない。 しかし、クロスボーン・ガンダム(というか赤全般)において、直接的な破壊というのはかなり貴重。 言い換えれば1発は普通に撃てるわけだし、クロスボーン・ガンダムX1フルクロスの破壊無効などで補助も可能。 メタゲームなどによりこの手の効果が必要となる事があれば、需要が生まれる可能性はある。 なおこの自身にダメージを与えるというマイナス効果は、これ単体で見れば単純なデメリットではあるが、マルチプルの関係から「場にいるクロスボーン・ガンダムをジャンクヤードに落とすことができる」と考えればメリットに転じる可能性がある。 例えばコストが2枚しか無い状況で、それらをこのマルチプル2発分の弾丸としてブロッカーを除去、その後ジャンクヤードに落ちたこれを3発目のコストとしてクロスボーン・ガンダムX1《10th》のシュート打点を通す、といった戦法は考えられる。 また、1点でもダメージを受ければ効果を解決できる。 これ自身の特殊シールド(3)では解決に失敗してしまうが、例えばサイ・サイシー《16th》をセットしてやれば飛躍的に使いやすくなるだろう。 プレリュードスターターにしか収録されていない、専用のアドバンスレアである。
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似せ職は多少異なる部分が多いので編集お願いします。 http //boredms.wiki.fc2.com/wiki/%E8%81%B7%E6%A5%AD%E8%A9%B3%E7%B4%B0 -- 名無しさん (2013-02-07 18 18 30) 上の方ありがとうございます。 -- ONLYtheONLY (2013-02-08 08 46 38) 冒険家 ├戦士→カイザー │ →ダークナイト │ →パラディン ├魔法使い→ルミナス(光) │ →ルミナス(闇) │ →ビショップ ├弓使い⇒ボウマスター │ ⇒クロスボウマスター ├盗賊⇒ナイトロード │ ⇒デーモンアヴェンジャー ├海賊⇒バイパー │ ⇒キャプテン │ ├キャノンシューター └デュアルブレイド シグナス騎士団 │ ├ ソウルマスター→サムライ │ ├ フレイムウィザード⇒エンジェリックバスター │ ├ ウィンドアーチャー │ ├ ストライカー │ └ ナイトウォーカー レジェンド ├メルセデス ├アラン └エヴァン レジスタンス ├ ワイルドハンター │ ├ カンナ │ └ メカニック エンジェリックバスターとゼノンは20回転生することで選ぶことができます。 -- ONLYtheONLY (2013-02-08 08 47 07) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/chinihi/pages/85.html
スーツ攻略[~系] 攻略ページ作成用テンプレート 必要箇所のみ残して利用してください。 ■No 000 ????(???) HP MP 防御 速さ 命中 重量 地上 水中 市街 空中 タイプ ポイント 名声 レベル 000 000 00 00 00 0 0 0 0 0 - 0000 00 00 スーツ特殊能力 - 変形 ????の変形情報 ????(No.0000)━????(No.0000) 着替えルート[派生] ????の派生情報 ???? ━????(No.0000) P=0000 名声=0 魔 ━????(No.0000) P=0000 名声=0 強 着替えルート[設計] ????の設計情報 ????(No.0000) + ????(No.0000) ⇒ ???? 専用装備 装備名 派生元装備 種類 ダメージ 耐久 消費 重量 最低射程 最大射程 補足 派生後武器名 派生前武器名 武器 ダメージ 耐久 消費 重量 最低射程 最大射程 補足 備考: 装備名 派生元装備 種類 重量 補足 派生後装備名 派生前装備名 装備 重量 補足 備考:
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〇オススメ内装パーツ リコン 偵察装置 / RECON吸着型 / STICKY TYPE投擲_RA-209 追従型 / FOLLOW TYPE380_ASATORI mdl.1 偵察装置 / RECON 索敵に関する要素を司る。 基本的には探知範囲を重視。 運用によって、同時通信数や駆動時間を気に掛けると良い。 吸着型 / STICKY TYPE 視界の先、前方方向へと投げつけるタイプ。 索敵範囲に近付かずともに稼働でき、そして広範囲に索敵出来るためエリア把握性能は高い。 滞空型同様、敵の有無によりリコンの色が変わるため、目視確認の点で便利。 配置場所の選定や、こまめな再配置が必要。 運用の都合上、『投擲型』の通称で呼ばれる。 投擲_RA-209 駆動数特化型。 投擲型のスタンダード。 重量 - 消費EN 230 同時通信数 5 探知範囲 250 駆動時間 3900 投擲型の 稼働数最大パーツ 兼 広範囲索敵パーツ + 地味に駆動時間も投擲型トップ。 地味に駆動時間も投擲型トップ。 長期戦にも比較的耐えやすい。 + 投擲型滞空型共通の弱点ではあるが、定期的に自身の近くにリコンの撒きなおしが必要。 投擲型滞空型共通の弱点ではあるが、定期的に自身の近くにリコンの撒きなおしが必要。 おろそかにすると遠くは見えるが近くは見えないと言う、双眼鏡を覗いたような状態になる。エリア移動が頻繁に起こる対人戦では、致命的なデッドウェイトになり得る。 追従型 / FOLLOW TYPE 機体の真上に展開し、移動に追従するタイプ。 探知範囲は非常に広く、それでいて展開中は常に周囲を索敵し続けるため操作負荷が小さい。 駆動時間切れ以外で撒きなおしの必要がないため、結果的にリコンの消費数は少なく済む。 投擲型滞空型と異なり、リコンの色による目視確認が出来ないため、反応があり次第旋回での全方位確認が必要。 380_ASATORI mdl.1 バランス型。 追従型のスタンダード。 重量 - 消費EN 310 同時通信数 1 探知範囲 380 駆動時間 1200 実質的な一択リコン。 + 汎用的なFCSの最大射程をカバーしつつ、駆動時間も申し分ない。 汎用的なFCSの最大射程をカバーしつつ、駆動時間も申し分ない。 マイナーチェンジであるリコン『330_ASATORI mdl.3』リコンだと、KE頭部の最大射程はカバーできても、CE頭部の最大射程をカバーできない。アセン『レザ重二』などが相手の場合、探知範囲外から攻撃されるため、非常に危険。 リコン『330_ASATORI mdl.3』リコンであれば、ギリギリカバー範囲内となる。 + リコン数30以上であれば、ギリギリ10分の戦闘に耐える。 リコン数30以上であれば、ギリギリ10分の戦闘に耐える。 20などの場合は、短期決戦で終わらせる・ケチりながら使う・リコン『330_ASATORI mdl.3』や滞空型に変える、などでの対策が存在する。
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第20話 『裏切りと出会いと』 勝利条件 ギル・バーグの撃破 ギル・バーグ撤退後 敵の全滅 敵全滅後 クリアリアの撃破 クリアリア撃墜後 敵の全滅 イスペイル増援後 イスペイルの撃破 敗北条件 味方戦艦の撃沈 ミストの撃墜 ステージデータ 初期 初期味方 レヴリアス 初期味方 大空魔竜 初期味方 アークエンジェル 初期味方 選択19機 初期敵 ギル・ギア 初期敵 空中戦車*2×6 敵4機撃墜orギル・ギアのHP50%以下 MAP北東 敵増援 ライデン512E1 S テムジン747J S×3 敵増援 ライデン512E2 S フェイ・イェンwithVH S×3 敵増援 テムジン747J S ライデン512E1 S×3 敵増援 フェイ・イェンwithVH S ライデン512E2 S×3 敵増援6機撃墜 MAP中央西 敵増援 ライデン512E1 S テムジン747J S×3 敵増援 ライデン512E2 S フェイ・イェンwithVH S×3 敵増援 テムジン747J S ライデン512E1 S×3 敵増援 フェイ・イェンwithVH S ライデン512E2 S×3 MAP東 味方増援 テムジン747J 味方増援 アファームド・ザ・ハッター 味方増援 フェイ・イェンwithVH 敵全滅 MAP北西 第三軍増援 テムジン type a8 クリアリア撃墜 テムジン type a8地点 友軍増援 テムジン type a8 MAP北西 敵増援 メトラ*2×6 メトラ3機撃墜 MAP北西 敵増援 エンダーク 敵増援 メトラ*2×6 敵データ 初期 機体名 パイロット LV HP 最大射程(P) 獲得資金 基本経験値 数 撃破アイテム 備考 ギル・ギア ギル・バーグ +3 35300 7(3) 13000 400 1 サーボモーターカウンター MAP兵器有HP17650以下で撤退 空中戦車 AI +1 5400 3(3) 1000 100 12 - PU6 敵4機撃墜orギル・ギアのHP50%以下 機体名 パイロット LV HP 最大射程(P) 獲得資金 基本経験値 数 撃破アイテム 備考 ライデン512E1 シャドウ +1 6400 8(3) 1200 110 6 - MAP兵器有PUのメインとして3機PUのサブとして3機 ライデン512E2 シャドウ +1 6300 8(3) 1200 110 6 - MAP兵器有PUのメインとして3機PUのサブとして3機 テムジン747J S シャドウ +1 5300 6(3) 1200 110 6 - PUのメインとして3機PUのサブとして3機 フェイ・イェンwithVH S シャドウ +1 5000 7(3) 1200 110 6 - PUのメインとして3機PUのサブとして3機 敵増援6機撃墜 機体名 パイロット LV HP 最大射程(P) 獲得資金 基本経験値 数 撃破アイテム 備考 ライデン512E1 シャドウ +1 6400 8(3) 1200 110 6 - MAP兵器有PUのメインとして3機PUのサブとして3機 ライデン512E2 シャドウ +1 6300 8(3) 1200 110 6 - MAP兵器有PUのメインとして3機PUのサブとして3機 テムジン747J S シャドウ +1 5300 6(3) 1200 110 6 - PUのメインとして3機PUのサブとして3機 フェイ・イェンwithVH S シャドウ +1 5000 7(3) 1200 110 6 - PUのメインとして3機PUのサブとして3機 敵全滅 機体名 パイロット LV HP 最大射程(P) 獲得資金 基本経験値 数 撃破アイテム 備考 テムジン type a8 クリアリア +4 35000 6(3) 18000 360 1 アクアモジュールA集中力Lv+1Eセーブ - クリアリア撃墜 機体名 パイロット LV HP 最大射程(P) 獲得資金 基本経験値 数 撃破アイテム 備考 メトラ イスペイル兵 +1 5600 6(3) 1200 125 12 - バリアLv1EN回復Lv1PU6 メトラ3機撃墜 機体名 パイロット LV HP 最大射程(P) 獲得資金 基本経験値 数 撃破アイテム 備考 エンダーク イスペイル +4 50600 8(3) 21000 360 1 - バリアLV2EN回復Lv2MAP兵器有HP15180以下で撤退 メトラ イスペイル兵 +1 5600 6(3) 1200 125 12 - バリアLv1EN回復Lv1PU6 イベント・敵撤退情報等 ギル・ギアはHP50%以下で撤退。 敵4機撃墜orギル・ギア撤退で初期敵全て撤退。 エンダークはHP30%以下で撤退。同時にシナリオクリアとなる。 テムジン type a8は撃墜されてもHP全回復で何度でも復活。 攻略アドバイス ここのギル・ギアを落とすのは気力の関係上結構難しいので無理はしないように。1周目で撃墜を狙う場合は難敵攻略を参照のこと。 逆にエンダークはこちらの気力が上がっている状態なので、熱血をかけた必殺技で楽に落とせる。 VRは回避率が高い上に数が多い。対雑魚と対ボスで味方の役割をきっちり分けないとSPが足りなくなる。SEED勢は宇宙S機体が多く、パイロット性能も高いので集中がなくても当てていける。積極的に利用しよう。 友軍増援のテムジン type a8は操作不能。半端に敵ユニットを残すと撃墜数をもっていかれるので注意。 戦闘前会話 味方固有:フェイ、ミスト シャドウ:チーフ、ハッター クリアリア:チーフ、ハッター、フェイ イスペイル:ミスト、アンジェリカ、シェルディア 隣接シナリオ 第19-2話『星の扉、運命の扉・後編』 第21-1話『決戦の時は来たれり・前編』